Angebote zu "Beheben" (7 Treffer)

Klasings Auto-Bücher Band 1
8,90 € *
ggf. zzgl. Versand

Die richtige Zusammensetzung des Gasgemischs und die Einstellung eines Vergasers für eine ideale Geschwindigkeit in Verbindung mit sparsamem Benzinverbrauch wollen gelernt sein! In Band 1 der Klasings Auto-Bücher-Reihe informiert Ingenieur Georg v. Reichenbach den geneigten Leser über die ´´Einregulierung und Behandlung des Vergasers´´ seines Wagens und gibt hilfreiche Tipps zur Behebung von Vergaser-Störungen. Zur Reihe: Klasings Auto-Bücher erschienen ab 1914 regelmäßig und informierten Automobilbesitzer über Wartung, Pflege und Instandhaltung des eigenen Gefährts. 100 Jahre später bieten die kleinen Büchlein einen hohen Unterhaltungswert und lassen uns staunen, welche Reparaturen zur damaligen Zeit vom Halter selbst durchgeführt werden konnten. In der Edition Monsenstein & Vannerdat ist der erste Band der mittlerweile vielfach vergriffenen Reihe nun als Faksimile-Ausgabe lieferbar.

Anbieter: buecher.de
Stand: 10.05.2018
Zum Angebot
Sanieren oder Abreißen?
49,00 € *
ggf. zzgl. Versand

Grundstückspreise steigen ständig, der Wert der Gebäude sinkt dagegen mit der Zeit. Irgendwann stellt sich die Frage, ob eine Sanierung oder ein Abriss mit Neubau kostengünstiger ist. Die Antwort versucht dieser Ratgeber zu geben. Die Autoren beschreiben die Schäden, die es zu beheben gilt, und klären die Fragen hinsichtlich verschiedener Sanierungsmaßnahmen. Auch die Probleme, die durch einen Abriss entstehen, werden ausführlich erläutert. Hinweise zu Kosten werden aufgeführt und wirtschaftliche Aspekte erörtert. Schließlich gilt es genau zu kalkulieren, ob der Grundstückswert nicht die zu erwartenden Sanierungskosten übersteigt. Das Buch will mit seinem umfassenden Einblick in die Gesamtproblematik Architekten, Ingenieuren und Hausbesitzern möglichst viele Hilfen bei der Entscheidung ´´Sanieren oder Abreißen?´´ vermitteln.

Anbieter: buecher.de
Stand: 23.05.2018
Zum Angebot
Leiterplattendesign mir EAGLE 7 (eBook, ePUB)
33,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Von der Aufgabenstellung bis zur fertigen Leiterplatte Eigene Bauteilbibliotheken, Autorouter und ULPs Tipps und Tricks zur Arbeitserleichterung Dieses Buch vermittelt Ihnen von Grund auf die Erstellung von Leiterplatten mit EAGLE und berücksichtigt dabei die drei Haupt-Module: Layout-Editor, Schaltplan-Editor und Autorouter. Die Autoren begleiten Sie auf dem gesamten Weg angefangen bei der Installation bis hin zur Fertigstellung eines kleinen Projektes. Zunächst werden Sie mit der Programmoberfläche der einzelnen Module vertraut gemacht. Daraufhin lernen Sie alle Funktionen und Bauteilbibliotheken von EAGLE im Zusammenhang mit Tipps aus der Praxis kennen. Schritt für Schritt werden anhand eines konkreten Projektes die Arbeitsabläufe von der Idee über den Schaltplan auf Papier bis zur fertigen Leiterplatte und der Erstellung der Fertigungsdaten aufgezeigt. Es werden dabei die verschiedenen mit EAGLE möglichen Lösungswege dargestellt. Abgerundet wird das Buch mit Kapiteln über die Erstellung eigener Bauteilbibliotheken, die Lösung von etwas kniffligeren Problemen sowie die Anwendung des Autorouters. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf einer praxisnahen Darstellung. Die Autoren weisen auf mögliche Fallen bei den jeweils gewählten Arbeitsschritten hin und erläutern die bei der Arbeit unter Umständen auftretenden Fehlermeldungen und zugleich deren Behebung. So werden Sie auf die Arbeit an Ihren eigenen Projekten bestens vorbereitet. Aus dem Inhalt: Eigene Leiterplatten und Schaltpläne erstellen Anwenden von Tipps und Tricks zur Arbeitserleichterung Grundregeln zur Vermeidung und Behebung von Fehlern Layoutregeln zur Optimierung von Leiterplatten Erstellen und Verwalten eigener Bauteilbibliotheken Kurzreferenz Die Autoren arbeiten als Ingenieure und haben schon das Buch zu EAGLE 5 geschrieben.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.05.2018
Zum Angebot
Leiterplattendesign mir EAGLE 7
33,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Von der Aufgabenstellung bis zur fertigen Leiterplatte Eigene Bauteilbibliotheken, Autorouter und ULPs Tipps und Tricks zur Arbeitserleichterung Dieses Buch vermittelt Ihnen von Grund auf die Erstellung von Leiterplatten mit EAGLE und berücksichtigt dabei die drei Haupt-Module: Layout-Editor, Schaltplan-Editor und Autorouter. Die Autoren begleiten Sie auf dem gesamten Weg angefangen bei der Installation bis hin zur Fertigstellung eines kleinen Projektes. Zunächst werden Sie mit der Programmoberfläche der einzelnen Module vertraut gemacht. Daraufhin lernen Sie alle Funktionen und Bauteilbibliotheken von EAGLE im Zusammenhang mit Tipps aus der Praxis kennen. Schritt für Schritt werden anhand eines konkreten Projektes die Arbeitsabläufe von der Idee über den Schaltplan auf Papier bis zur fertigen Leiterplatte und der Erstellung der Fertigungsdaten aufgezeigt. Es werden dabei die verschiedenen mit EAGLE möglichen Lösungswege dargestellt. Abgerundet wird das Buch mit Kapiteln über die Erstellung eigener Bauteilbibliotheken, die Lösung von etwas kniffligeren Problemen sowie die Anwendung des Autorouters. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf einer praxisnahen Darstellung. Die Autoren weisen auf mögliche Fallen bei den jeweils gewählten Arbeitsschritten hin und erläutern die bei der Arbeit unter Umständen auftretenden Fehlermeldungen und zugleich deren Behebung. So werden Sie auf die Arbeit an Ihren eigenen Projekten bestens vorbereitet. Aus dem Inhalt: Eigene Leiterplatten und Schaltpläne erstellen Anwenden von Tipps und Tricks zur Arbeitserleichterung Grundregeln zur Vermeidung und Behebung von Fehlern Layoutregeln zur Optimierung von Leiterplatten Erstellen und Verwalten eigener Bauteilbibliotheken Kurzreferenz Die Autoren arbeiten als Ingenieure und haben schon das Buch zu EAGLE 5 geschrieben.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 12.12.2017
Zum Angebot
Usability Patterns
28,99 € *
ggf. zzgl. Versand

Zusammenfassung: Gute Usability ist ein wichtiges Ziel bei der Software-Entwicklung. Einfach benutzbare Software, die Benutzer dabei unterstützt, ihre Aufgaben effektiv und mit geringem Aufwand zu erledigen, steigert die Produktivität und die Zufriedenheit der Benutzer. Die Kosten für Schulungen und Support, aber auch für die Behebung von Usability-Problemen im Rahmen der Wartung, sinken. Als Wettbewerbsfaktor spielt Usability eine immer größere Rolle. In der Praxis der Software-Entwicklung wird Usability dennoch häufig nur unzureichend berücksichtigt. Viele Software-Ingenieure besitzen nur geringe Usability-Kenntnisse, unterstützende Methoden sind nicht etabliert. Besonders bei der Analyse und Spezifikation der Anforderungen an die Software werden Usability-Aspekte nicht systematisch in Betracht gezogen und dokumentiert. Die weitere Entwicklung bleibt in diesen Fällen ohne Vorgabe. Existierende Ansätze der Mensch-Rechner-Interaktion und des Requirements Engineerings, die in dieser Arbeit untersucht und bewertet werden, bieten wenig Unterstützung für die Spezifikation von Usability-Anforderungen. Vor diesem Hintergrund wird in der Arbeit das Konzept der Usability Patterns entwickelt, das eine methodische Berücksichtigung von Usability-Aspekten in frühen Entwicklungsphasen erlaubt. Usability Patterns beschreiben in strukturierter Form bewährte funktionale Lösungen, die die Usability von Software verbessern. Der in der Arbeit erstellte Musterkatalog umfasst 20 ausführliche und mit Beispielen versehene Usability Patterns für interaktive Software-Systeme, z. B. Undo, Ausführung im Hintergrund und Papierkorb. Auf Grundlage der Usability Patterns können Software-Ingenieure auch ohne Usability-Expertise ergonomisch sinnvolle funktionale Usability-Merkmale für eine zu entwickelnde Software auswählen. Für die Spezifikation der Usability-Merkmale wird eine neue Spezifikationstechnik vorgestellt. Bei dieser Technik werden Use-Case-basierte Anforderungsspezifikationen um spezielle Anforderungen ergänzt. Durch Annotationen werden Use Cases, in die die Merkmale eingebunden werden sollen, gekennzeichnet. Bei der Spezifikation werden Software-Ingenieure durch Spezifikationsschablonen unterstützt. Anhand der so erweiterten Use-Case-Spezifikationen können Usability-Merkmale planmäßig realisiert und getestet werden. Dies führt zu Software mit besserer Usability und vermeidet nachträgliche und teure Änderungen aufgrund fehlender Vorgaben. Die Integration in den Software-Entwicklungsprozess wird anhand eines Prozessmodells beschrieben, das Aktivitäten, Rollen und Artefakte für den Einsatz von Usability Patterns definiert. Als zentrale Rolle wird dabei der Usability-Ingenieur eingeführt, der für die Auswahl und Spezifikation funktionaler Usability-Merkmale zuständig ist. Zwei Werkzeuge, die im Rahmen der Arbeit entstanden sind, erleichtern das Vorgehen: ein Musterkatalog als Hypertext-Anwendung und ein erweiterter Use-Case-Editor, der die vorgestellte Spezifikationstechnik unterstützt. In mehreren Software-Projekten wurde der entwickelte Ansatz - Usability Patterns, Spezifikationstechnik, Vorgehensweise und Werkzeuge - erfolgreich validiert.

Anbieter: buecher.de
Stand: 26.04.2018
Zum Angebot
Bridge Constructor (PlayStation 4)
19,99 € *
zzgl. 4,99 € Versand

In Bridge Constructor werden Sie zum Ingenieur im Brückenbau. In dem kniffligen Konstruktions-Spiel müssen Sie in 30 verschiedenen Levels Brücken über tiefe Täler, Straßen oder Flüsse bauen. Im anschließenden Stress-Test wird dann geprüft, ob die Brücken auch der Belastung von Fahrzeugen stand halten.In unterschiedlichen Settings, wie zum Beispiel Stadt, Canyon, Strand oder Gebirge starten Sie zunächst im Entwurfsmodus, um dort Ihre Brücke zu konstruieren. Für die Konstruktionen stehen dabei unterschiedlich teure Bauteile wie Betonpfeiler, Stahl oder Seile zur Verfügung. Jedes Brückenelement hat physikalische Eigenschaften und unterscheidet sich zudem noch in den Kosten. Zu Beginn jedes Levels erhalten Sie einen bestimmten Geldbetrag. Mit diesem gegebenen Budget gilt es dann die bestmögliche Brücke zu errichten. Teurere Bauteile liefern größere Stabilität, doch nicht immer reicht das Budget dafür. Sobald Sie Ihre Konstruktion errichtet haben, können Sie diese direkt der Schwerkraft aussetzen. Eine farbliche Anzeige der Belastung der Baumaterialien hilft dabei, Schwachstellen in der Konstruktion ausfindig zu machen und zu beheben. Hält die Konstruktion der Schwerkraft stand muss sie in zwei unterschiedlichen Stress-Tests noch der Belastung durch Autos und Lastwagen standhalten.Je nachdem wie kostengünstig Sie Ihre Brücke erstellt haben und diese dann im Stress-Test auch Autos und gegebenenfalls auch schweren Lastwagen standhält, erhalten Sie am Ende jedes Levels eine entsprechende Punktzahl. Je günstiger Sie eine stabile Brücke erstellen, desto mehr Punkte erhalten Sie dafür. Diese Punktzahl können Sie dann auf Wunsch bequem nebst Screenshot der Brücke direkt aus dem Spiel heraus auf Ihrem Facebook-Profil posten. So können sich auch Ihre Freunde und Bekannte einen Eindruck von Ihren Konstruktionsfähigkeiten machen und sich direkt über verschiedene Lösungswege der jeweiligen Aufgabe mit Ihnen austauschen. Denn durch die individuelle Kombination der Bauteile gibt es für jede gestellte Aufgabe immer nahezu unendlich viele Lösungswege, die höchstens durch das begrenzte Budget limitiert werden. Kreativität und Ideenreichtum sind also gefragt, wenn Sie sich den herausfordernden 30 Levels in Bridge Constructor stellen wollen!Features:30 Levels5 Settings4 verschiedene BaumaterialienFarbliche Anzeige der BelastungZwei verschiedene Belastungsstufen

Anbieter: Expert Technomark...
Stand: 16.05.2018
Zum Angebot